Урок № 17
Тема. Складання та виконання алгоритмів з повторенням і розгалуженням для виконавців у визначеному навчальному середовищі виконання алгоритмів. Складні алгоритми та їх реалізація в Скретч.
Мета:
навчальна: ознайомити учнів з правилами складання та виконання складних  алгоритмів у навчальному середовищі; сформувати практичні навички створення складних алгоритмів в навчальному середовищі;
виховна:  виховувати дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки, толерантного ставлення до товаришів, зацікавленості у вивченні предмета
розвивальна:  розвивати алгоритмічне і логічне мислення; формувати вміння складати алгоритми; формувати вміння узагальнювати, міркувати;
Тип уроку: урок застосування знань, умінь і навичок.
Обладнання та наочність: ПК із встановленими ОС і середовищем Scratch, проектор з інтерактивною дошкою.

Хід уроку
І. Організаційний етап.
Вітання з класом. Перевірка присутності і готовності учнів до уроку. Аналіз виконання практичної роботи.
ІІ. Оголошення теми, мети уроку.
ІІІ. Мотивація навчальної діяльності. Актуалізація знань.
Працюємо в парах
1. Запропонуйте один одному запитання, відповідями на які були б слова зі списку:
•                     виконавець,
•                     образ,
•                     об'єкт,
•                     подія,
•                     команда,
•                     група команд,
•                     параметр команди,
•                     команди групи Рух,
•                     команди групи Олівець,
•                     команди групи Звук,
•                     команди групи Вигляд,
•                     команди групи Керувати.
2. По черзі пропонуйте один одному твердження, які потрібно продовжити.
•                    Наприклад, «Щоб створити подію переміщення виконавця по сцені ліворуч на 10 кроків, потрібно обрати...».
•                    Програє той, хто не зможе дати правильну відповідь на запитання, або не зможе поставити своє запитання.
3. Обговоріть, які події можуть відбуватися з виконавцем на сцені про­грамного середовища Скретч, якщо в алгоритмі будуть використані такі команди:

ІV. Вивчення нового матеріалу.
·        Як створювати проекти, що реалізовують складні алгоритми
·        Як описати алгоритми із вкладеними розгалуженнями
·        Як описати алгоритми із вкладеними циклами
Як створювати проекти, що реалізовують складні алгоритми?
У середовищі Скретч можна створювати складні проекти, напри­клад, мультиплікації за мотивами відомих казок або власних історій, розробляти комп’ютерні ігри чи тренажери, моделювати процеси, що відбуваються у природі, або взаємодію частин механізмів. Перш ніж створювати проект у середовищі Скретч, у тому числі і складний, слід:
1.     Визначити об’єкти проекту та їх зображення;
2.     Виділити події проекту та дібрати відповідні команди для їх реалізації;
3.     Задати метод розв’язування завдання, розділити завдання на під- задачі, у яких виділити базові алгоритмічні структури;
4.     Створити алгоритм і подати його словесно чи у вигляді схеми.
Далі алгоритм слід описати мовою середовища виконання алгорит­мів, перевірити його правильність і зберегти разом з усіма об’єктами у файлі проекту.
В алгоритмах, які описують складні проекти, можуть використо­вуватися базові структури алгоритмів: слідування, розгалуження, по­вторення, а тож різні їх комбінації.
Як описати алгоритми з вкладеними  розгалуженнями?
Складні алгоритми часто поєднують декілька алгоритмічних струк­тур, які можуть бути вкладеними одна в іншу:
Розглянемо приклад. Нехай напрямок руху виконавця Кіт, який за замовчуванням переміщується вперед, можна змінити за допомогою відповідних клавіш клавіатури. Зазначені дії можна реалізувати за допомогою таких фрагментів двох програм у середовищі Скретч.
Приклад 1 демонструє послідовне використання чотирьох команд неповного розгалуження. Рух виконавця в певному напрямі буде здійс­нено тільки за умови натиснення відповідної клавіші. У при­кладі 2 використано три команди розгалуження повної форми, у яких тричі перевіряється, яка клавіша натиснута. Рух буде здійснюватись без натиснення клавіші Стрілка вправо. Алгоритм, застосований для складання фрагменту програми для прикладу 2, можна подати графіч­но:
Як описувати алгоритми із вкладеними циклами?
При розв’язуванні задач часто необхідно деякі дії повторити кілька разів. Один із способів написання такої програми — включити повто­рення в набір команд, що повторюються всередині іншого циклу. Така структура, що складається з циклу в циклі, називається вкладеними циклами.
Наприклад, щоб у проекті Вітраж, реалізованому в середовищі Скретч, отримати зображення з 15 різнокольорових квадратів, вико­ристовують два цикли :
Результат виконання програми :
У програмі, що містить вкладеш цикли, обов’язково спочатку вико­нується «внутрішній» цикл, а потім — «зовнішній».

Розглянемо ще кілька алгоритмів
1.                 Розглянемо алгоритм «Стакан» (створюємо новий образ – костюм1, костюм2..)
 2.                 Комп'ютер випадковим чином породжує число у межах від 0 до 100, а гравець вгадує його. На пропозиції гравця комп'ютер повідомляє: «Мало», «Багато» чи «Ви вгадали!!!» залежно від взаємного розташування числа-здогадки і випадкового числа.
Фізкультхвилинка  Додаток А1

Практичне завдання. Інструктаж з техніки безпеки.
Створити проект  «Переливання» Створити два нові образи та костюми для них.
  Релаксація «Вправи для очей» - Додаток А2

V. Підсумок уроку.
Рефлексія
— Що нового ви дізналися на уроці?
— Що найбільше запам’яталось на уроці?
— Що сподобалося?

VI. Домашнє завдання: опрацювати §18. Доробити завдання, невиконані у класі. 


Немає коментарів:

Дописати коментар